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LG Google Nexus 4 (16GB)
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Der Nachfolger des Kassenschlagers Galaxy Nexus, jetzt mit 4 Kern-Prozessoren, grösserem Display, Google-Voice, 8MP Kamera uvm. Android 4.2 läuft auf einem Qualcomm Snapdragon S4 Pro mit 1,5GHz.

  • Artikelnummer: 373652
  • Auflösung: 768 x 1280 Pixel
  • Bildsensor Auflösung: 8 MP

Allgemeine Informationen

Hersteller LG
Produkttyp Mobiltelefon
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Mobiltelefon

Ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy auch Funktelefon, GSM-Telefon, Funker, in der Schweiz auch Natel) ist ein tragbares Telefon, das über Funk mit dem Telefonnetz kommuniziert und daher ortsunabhängig eingesetzt werden kann.

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Artikelnummer373652
Herstellernr.LG Google Nexus 4 16GB black
Erscheinungsdatum31.10.2012
Externe Links Spezifikationen (de)

Mobiltelefon Eigenschaften

i

Mobiltelefon Eigenschaften

Ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy auch Funktelefon, GSM-Telefon, in der Schweiz auch Natel; englisch cell phone und mobile phone, Kurzform: mobile) ist ein tragbares Telefon, das über Funk mit dem Telefonnetz kommuniziert und daher ortsunabhängig eingesetzt werden kann. Die zehn größten Hersteller von Mobilfunkgeräten weltweit waren im Jahr 2012 Samsung, Nokia und Apple, danach folgten ZTE, LG, Huawei, TCL, Blackberry (RIM), Motorola und HTC.

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Mobiltelefon Formfaktor
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Mobiltelefon Formfaktor

Mobile phones come in several different physical styles (form factors). While manufacturers are continually coming up with new types of designs, there are several common categories used on this site to describe form factors.

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Bar
Farbe
Schwarz

Betriebssystem

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Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist die Software, die die Verwendung (den Betrieb) eines Computers ermöglicht. Es verwaltet Betriebsmittel wie Speicher, Ein- und Ausgabegeräte und steuert die Ausführung von Programmen.

Betriebssystem Mobiltelefon
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Betriebssystem Mobiltelefon

Betriebssystem, welches sich auf dem Mobiltelefon befindet.

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Android
Android Version
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Android Version

Android (von englisch android von griechisch androïdes menschenähnlich, ‚Androide‘) ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Software-Plattform für mobile Geräte wie Smartphones, Mobiltelefone, Netbooks und Tablet-Computer, die von der Open Handset Alliance (Hauptmitglied: Google) entwickelt wird. Basis ist der Linux-Kernel. Bei Android handelt es sich um freie Software, die quelloffen entwickelt wird.

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4.2 Jelly Bean

Mobilfunknetze

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Mobilfunknetze

Der Begriff Mobilfunknetz bezeichnet die technische Infrastruktur, auf der die Übertragung von Signalen für den Mobilfunk stattfindet. Das Mobilfunknetz umfasst im Wesentlichen das Mobilvermittlungsnetz, in dem die Übertragung und Vermittlung der Signale zwischen den ortsfesten Einrichtungen und Plattformen des Mobilfunknetzes stattfinden, sowie das Zugangsnetz, in dem die Übertragung der Signale zwischen einer Mobilfunkantenne und dem Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy) stattfindet; das Zugangsnetz wird auch als Luftschnittstelle bezeichnet.

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Mobilfunk Standard
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Mobilfunk Standard

Mobilfunkstandard ist ein Kategoriebegriff und bezeichnet die Normen und Regelungen, auf die Systeme zur mobilen Kommunikation über die Luft aufbauen.

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3G
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3G

Das Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) ist ein Mobilfunkstandard der dritten Generation (3G), mit dem deutlich höhere Datenübertragungsraten (bis zu 21 Mbit/s mit HSPA+, sonst max. 384 kbit/s) als mit dem Mobilfunkstandard der zweiten Generation (2G), dem GSM-Standard (bis zu 220 kbit/s bei EDGE; sonst max. 55 kbit/s bei GPRS), möglich sind.

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Datenübertragungsverfahren
EDGE
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EDGE

Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) bezeichnet eine Technik zur Erhöhung der Datenübertragungsrate in GSM-Mobilfunknetzen durch Einführung eines zusätzlichen Modulationsverfahrens. Mit EDGE werden die Datendienste GPRS zu E-GPRS (Enhanced GPRS) und HSCSD zu ECSD erweitert.

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GPRS
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GPRS

General Packet Radio Service (GPRS) (deutsch: „Allgemeiner paketorientierter Funkdienst“) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.

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HSDPA
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HSDPA

High Speed Downlink Packet Access (HSDPA, 3.5G, 3G+ oder UMTS-Broadband) ist ein Datenübertragungsverfahren des Mobilfunkstandards UMTS, das vom 3rd Generation Partnership Project definiert wurde.

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HSUPA
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HSUPA

High Speed Uplink Packet Access (HSUPA) ist ein Übertragungsverfahren des Mobilfunkstandards UMTS, das höhere Datenübertragungsraten im Uplink ermöglicht und die Roundtrip-Zeiten (oft als Ping bezeichnet) verkürzt. Mit HSUPA konnten in Kategorie 6 bis zu 5,76 Mbit/s und in Kategorie 9 (Release 9) bis zu 23 Mbit/s erreicht werden. HSUPA ist Teil des Release 9 von UMTS.

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UMTS-Frequenzbänder
Quad band
GSM-Frequenzbänder
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GSM-Frequenzbänder

GSM frequency bands or frequency ranges are the radio spectrum frequencies designated by the ITU for the operation of the GSM for mobile phones.
Global System for Mobile communications (GSM: originally from Groupe Spécial Mobile) is the most popular standard for mobile phones in the world. Its promoter, the GSM Association, estimates that 82% of the global mobile market uses the standard. GSM is used by over 3 billion people across more than 212 countries and territories. Its ubiquity makes international roaming very common between mobile phone operators, enabling subscribers to use their phones in many parts of the world. GSM differs from its predecessors in that both signalling and speech channels are digital, and thus is considered a second generation (2G) mobile phone system. This has also meant that data communication was easy to build into the system.

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Quad band

Bildschirm

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Bildschirm

Die Anzeige beschreibt in der Technik allgemein eine Vorrichtung zur optischen Signalisierung von Zuständen und Werten, insbesondere Messwerten.

Bildschirmgrösse
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Bildschirmgrösse

Die Grösse eines Displays wird typischerweise mit der Distanz (in Zoll) zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken angegeben. Ein Problem dieser Methode ist, dass zwischen Seitenlängenverhältnissen nicht unterschieden wird obwohl die Fläche bei gleichbleibender Diagonale abnimmt, je weniger quadratisch das Display ist. Beispielsweise hat ein 21'' Bildschirm mit Seitenverhältnis von 4:3 eine Fläche von ca. 211 Quadratzoll, wobei ein 16:9 21'' Monitor eine Fläche von nur ca. 188 Quadratzoll aufweist.

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4.70 ''
Bildschirmtechnologie
LCD mit LCD-Backlight
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LCD mit LCD-Backlight

Eine Flüssigkristallanzeige (englisch liquid crystal display, LCD) oder ein Flüssigkristallbildschirm ist eine Anzeige (engl. display) oder ein Bildschirm, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Mass an elektrischer Spannung angelegt wird.

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Bildauflösung
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Bildauflösung

Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

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768 x 1280 Pixel
Punktdichte
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Punktdichte

Die Punktdichte ist bei der Bildreproduktion ein Maß für die Detailgenauigkeit einer gerasterten visuellen Darstellung und damit einer der Qualitätsaspekte des technischen Wiedergabeverfahrens. Punktdichten werden beispielsweise im Vierfarbdruck oder bei einer Bildschirmwiedergabe angegeben.

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318 ppi
Farbtiefe
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Farbtiefe

Die Farbtiefe bestimmt eine wesentliche Eigenschaft von Raster- und Vektorgrafiken: die Differenzierung aller Helligkeits- und Farbwerte.
Die maximal mögliche Menge an (Farb-)Abstufungen wird in bit angegeben und benennt damit die Farbtiefe eines Bildes. Diese Abstufungen stellen eine Skala dar, auf der die eigentliche Farbinformation gespeichert wird. Die Farbtiefe ist also die mathematische Basis der tatsächlichen Farbinformation. In der Praxis besitzt ein Bild niemals die Menge an Farben, die der Umfang dieser Skala (Farbtiefe) zur Verfügung stellt.

Eine Farbtiefe von 1 bit würde bedeuten, dass in jeweils einem Farbkanal (am Computer-Bildschirm meist rot, grün und blau) genau zwei Zustände möglich wären. Als Beispiel wären das für den Farbkanal rot dann schwarz und rot. Bei einer Farbtiefe von 2 Bit wären 4 Zustände möglich, also beispielsweise schwarz, dunkelrot, mittleres Rot und hellrot. Bei der gebräuchlichen Farbtiefe von 8 Bit sind 28 = 256 Zustände und damit ebenso viele einzelne Rot-Töne möglich.

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24 bit (16.7 Millionen Farben)
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24 bit (16.7 Millionen Farben)

True Color (engl. für Echtfarben) ist ein Begriff aus der Computertechnik (Grafikkarten) und bezeichnet eine Farbtiefe von 24 Bit (3×8 Bit, entspricht 224 ≈ 16,78 Millionen Farben). Bilder dieser Farbtiefe erwecken beim menschlichen Betrachter einen natürlichen Eindruck.

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Touchscreen Technologie
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Touchscreen Technologie

A touchscreen is a display which can detect the presence and location of a touch within the display area. The term generally refers to touch or contact to the display of the device by a finger or hand. Touchscreens can also sense other passive objects, such as a stylus. However, if the object sensed is active, as with a light pen, the term touchscreen is generally not applicable. The ability to interact directly with a display typically indicates the presence of a touchscreen.

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Kapazitiv
Multi-Touch
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Multi-Touch

Ein Multi-Touch-Screen (engl. touch = berühren; Bildschirm mit Mehrfingergestenerkennung) ist eine besondere berührungsempfindliche Oberfläche für die Eingabe von Daten mit Hilfe von Gesten. Der kapazitive oder optische Touchscreen erkennt gleichzeitig mehrere Berührungen, meist mit den Fingern, womit mehr Bedienmethoden zum Einsatz kommen können als bei Systemen, die nur einen einzigen Berührungspunkt gleichzeitig erfassen können.

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Ja

Grafik Eigenschaften

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Grafik Eigenschaften

Beschreibt die Grafik Eigenschaften des Gerätes.

Grafikprozessor
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Grafikprozessor

Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit – GPU, seltener Visual Processing Unit – VPU) dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe auf Computern und Spielkonsolen. Dieser befindet sich entweder auf der Hauptplatine (Onboard, als Integrierter Grafikprozessor) oder der CPU mit integrierter Grafikeinheit (als sogenannte APU) oder auf einer Erweiterungskarte (Steckkarte). Im letzteren Fall sind mehrere GPUs auf einer Grafikkarte möglich.

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Adreno 320

Prozessor

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Prozessor

Der Prozessor ist eine Recheneinheit eines Computers, die über Software andere Bestandteile steuert. Die grundlegende Eigenschaft des Prozessors ist die Programmierbarkeit. Das Verhalten des Prozessors wird dabei von Programmen in Form von Maschinencode bestimmt. Hauptbestandteile des Prozessors sind die Register, das Rechenwerk (Arithmetisch-logische Einheit, ALU), das Steuerwerk und der Speichermanager (Memory Management Unit, MMU), der den Arbeitsspeicher verwaltet. Zu den zentralen Aufgaben des Prozessors gehören arithmetische Operationen, das Lesen und Schreiben von Daten im Arbeitsspeicher sowie das Ausführen von Sprüngen im Programm.

Anzahl Prozessorkerne
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Anzahl Prozessorkerne

A multi-core processor (or chip-level multiprocessor, CMP) combines two or more independent cores (normally a CPU) into a single package composed of a single integrated circuit (IC), called a die, or more dies packaged together. A dual-core processor contains two cores, and a quad-core processor contains four cores.

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4 (Quad Core)
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4 (Quad Core)

Der Prozessor besitzt vier Kerne.

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Prozessor Taktfrequenz
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Prozessor Taktfrequenz

Ein Taktsignal oder Systemtakt (engl. clock signal, clock oder system clock genannt) ist in der Digitaltechnik ein binäres Signal, das der Koordination der Aktionen mehrerer Schaltkreise, insbesondere der Synchronisation von Flipflops, innerhalb komplexer digitaler Systeme dient. Je nach Anwendung kann das Taktsignal sich mit fester Frequenz wiederholen oder auch aperiodisch sein.

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1500 MHz

Datenspeicher Eigenschaften

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Datenspeicher Eigenschaften

Ein Datenspeicher oder Speichermedium dient zur Speicherung von Daten beziehungsweise Informationen. Der Begriff Speichermedium wird auch als Synonym für einen konkreten Datenträger verwendet.

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Arbeitsspeicher
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Arbeitsspeicher

Der Arbeitsspeicher oder „Hauptspeicher ist die Bezeichnung für den Speicher, der die gerade auszuführenden Programme oder Programmteile und die dabei benötigten Daten enthält. Der Hauptspeicher ist eine Komponente der Zentraleinheit. Da der Prozessor unmittelbar auf den Hauptspeicher zugreift, beeinflussen dessen Leistungsfähigkeit und Größe in wesentlichem Maße die Leistungsfähigkeit der gesamten Rechenanlage.

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2 GB
Speicherkapazität
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Speicherkapazität

Die Speicherkapazität bezeichnet die maximale Datenmenge, die in einer Datenstruktur oder in einem Datenspeicher gespeichert werden kann.

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16 GB

WLAN Eigenschaften

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WLAN Eigenschaften

Beschreibt die WLAN Eigenschaften des Produktes.

WLAN
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WLAN

Wireless Local Area Network (deutsch: wörtlich „drahtloses lokales Netzwerk“ – Wireless LAN, W-LAN, WLAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meistens ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist. Für diese engere Bedeutung wird in manchen Ländern (z. B. USA, Spanien, Frankreich, Italien) weitläufig der Begriff Wi-Fi verwendet.

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Ja
WLAN Standard
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WLAN Standard

Beschreibt die unterstützten Übertragungsarten eines WLANs.

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802.11a
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802.11a

IEEE 802.11a ist eine Erweiterung des IEEE 802.11-Standards für das 5-GHz-Frequenzband (≈ 5,2 GHz bis ≈ 5,8 GHz). WLANs nach 802.11a erreichen eine maximale Bruttodatenrate von 54 MBit/s.

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802.11b
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802.11b

IEEE 802.11b-1999 or 802.11b, is an amendment to the IEEE 802.11 specification that extended throughput up to 11 Mbit/s using the same 2.4 GHz band.

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802.11g
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802.11g

IEEE 802.11g-2003 or 802.11g is an amendment to the IEEE 802.11 specification that extended throughput to up to 54 Mbit/s using the same 2.4 GHz band as 802.11b.

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802.11n
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802.11n

IEEE 802.11n (n-WLAN, in der vorläufigen Version auch Draft-N genannt) ist ein Standard für drahtlose Netzwerke (WLAN). Die maximalen Bruttodatenraten sollen bei 600 Mbit/s liegen. Dazu werden mehrere Sende- und Empfangsantennen eingesetzt.

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WiFi Hotspot
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WiFi Hotspot

Ein mobiler Wlan-Hotspot (auch als „MIFI“ bezeichnet)[6] dient für ein oder mehrere Endgeräte - ohne eigenes GSM-Modul - als Datenbrücke in ein Mobilfunknetz.

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Ja
Wi-Fi Direct
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Wi-Fi Direct

Wi-Fi Direct ist ein Standard zur Datenübermittlung zwischen zwei WLAN-Endgeräten ohne Router.

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Ja

Kabellose Übertragung

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Kabellose Übertragung

Alle Netzwerk-Verbindungen wie Bluetooth, Infrarot-Ports, WLAN, UMTS etc.
Standards sind ebenfalls hier aufgeführt.

NFC
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NFC

Near Field Communication (zu deutsch „Nahfeldkommunikation“, Abkürzung NFC) ist ein internationaler Übertragungsstandard zum kontaktlosen Austausch von Daten über kurze Strecken von bis zu 10 cm und einer Datenübertragungsrate von maximal 424 kBit/s. Bisher kommt diese Technik vor allem in Lösungen für Micropayment – bargeldlose Zahlungen kleiner Beträge – zum Einsatz.

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Ja
Bluetooth
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Bluetooth

Das Gerät kann über Bluetooth eine Verbindung zu einem anderen Bluetooth-fähigen Gerät herstellen.

Ja
Bluetooth Version
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Bluetooth Version

Bluetooth ist ein in den 1990er-Jahren durch die Bluetooth Special Interest Group (SIG) entwickelter Industriestandard gemäß IEEE 802.15.1 für die Datenübertragung zwischen Geräten über kurze Distanz per Funktechnik (WPAN). Dabei sind verbindungslose sowie verbindungsbehaftete Übertragungen von Punkt zu Punkt und sogenannte Ad-hoc- oder Piconetze möglich.

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4.0
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4.0

Die Spezifikation 4.0 wurde am 17. Dezember 2009 verabschiedet. Mit diesem Standard wurde erstmals der Protokollstapel Low Energy verfügbar und neue Profile zu Low Energy kamen seitdem laufend hinzu. Mit Low Energy ist es möglich, innerhalb von weniger als fünf Millisekunden eine Übertragung aufzubauen und diese bis zu einer Entfernung von 100 Metern aufrechtzuerhalten. Der wichtigste Vorteil bei Einsatz von Bluetooth Low Energy in zahlreichen neuen Endgeräten ist die Reduzierung des Stromverbrauchs durch die kürzere Aufbauzeit für eine Übertragung. Der Standard 4.0 ist abwärtskompatibel zu allen Vorgänger-Versionen. Für Verbindungen mit den bisherigen Protokollen kommt eine verbesserte Fehlerkorrektur zum Einsatz, für das erforderliche Mass an Sicherheit soll eine AES-Verschlüsselung mit 128 Bit verwendet werden.

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Nachrichtenvermittlung

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Nachrichtenvermittlung

Nachricht bezeichnet alltagssprachlich die Mitteilung über ein Ereignis. In der Informationstheorie ist eine Nachricht eine Information, die sich quantitativ als Signal und qualitativ als bedeutungstragendes Zeichen oder Zeichenfolge beschreiben lässt. Sie wird im Prozess der Kommunikation nach Maßgabe eines Codes von einem Sender an einen Empfänger übermittelt. Für den Empfänger hat sie einen Neuigkeitswert und ruft über die Stimulation hinaus bei ihm eine interpretative Reaktion hervor.

Nachrichten sind das Grundelement der Kommunikation und damit Gegenstand der Betrachtung durch verschiedene Wissenschaften, unter anderem der Semiotik, der Informationstheorie, der Kommunikationswissenschaften, der Nachrichtentechnik und der Verhaltensforschung.

SMS
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SMS

Short Message Service (SMS) is a communications protocol allowing the interchange of short text messages between mobile telephone devices. SMS text messaging is the most widely used data application on the planet, with already 2.4 billion active users, or 74% of all mobile phone subscribers sending and receiving text messages on their phones. The SMS technology has facilitated the development and growth of text messaging. The connection between the phenomenon of text messaging and the underlying technology is so great that in parts of the world the term "SMS" is used colloquially as a synonym for a text message from another person or the act of sending a text message (even when, as with MMS, a different underlying protocol is being used)

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E-Mail
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E-Mail

Electronic mail, often abbreviated as e-mail, email, or eMail, is any method of creating, transmitting, or storing primarily text-based human communications with digital communications systems. Historically, a variety of electronic mail system designs evolved that were often incompatible or not interoperable. With the proliferation of the Internet since the early 1980s, however, the standardization efforts of Internet architects succeeded in promulgating a single standard based on the Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), first published as Internet Standard 10 (RFC 821) in 1982.

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E-Mail Protokolle
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E-Mail Protokolle

E-Mail Protokolle sind Netzwerkdatenübertragungsverfahren für E-Mail.

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IMAP
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IMAP

Das Internet Message Access Protocol (IMAP), ursprünglich Interactive Mail Access Protocol, ist ein Netzwerkprotokoll, das ein Netzwerkdateisystem für E-Mails bereitstellt.

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POP3
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POP3

Das Post Office Protocol (POP) ist ein Übertragungsprotokoll, über das ein Client E-Mails von einem E-Mail-Server abholen kann. Version 3 (POP3) wird im RFC 1939 beschrieben. POP3 ist ein ASCII-Protokoll, wobei die Steuerung der Datenübertragung durch Kommandos geschieht, die standardmässig an den Port 110 geschickt werden.
POP3 ist in der Funktionalität sehr beschränkt und erlaubt nur das Auflisten, Abholen und Löschen von E-Mails am E-Mail-Server. Für weitere Funktionalitäten wie hierarchische Mailboxen direkt am Mailserver, Zugriff auf mehrere Mailboxen während einer Sitzung, Vorselektion der E-Mails usw. müssen Protokolle wie IMAP verwendet werden.
Als Gegenstück zu POP3 ist für das Versenden von E-Mails üblicherweise in Clients und Servern das Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) implementiert.

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SMTP
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SMTP

Das Simple Mail Transfer Protocol (SMTP, zu deutsch etwa Einfaches E-Mail-Transportprotokoll) ist ein Protokoll der Internetprotokollfamilie, das zum Austausch von E-Mails in Computernetzen dient.

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Push e-mail
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Push e-mail

Push e-mail is used to describe e-mail systems that provide an "always-on" capability, in which new e-mail is instantly and actively transferred (pushed) as it arrives by the mail delivery agent (MDA) (commonly called mail server) to the mail user agent (MUA), also called the e-mail client. Most of today's clients are smartphones.

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Ja

Navigationssystem Eigenschaften

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Navigationssystem Eigenschaften

Ein Navigationssystem ist ein IT-gestütztes technisches System, das mit Hilfe von Positionsbestimmung (Satellit, Funk, GSM bzw. inertes oder autonomes System) und Geoinformationen (Topologie-, Straßen-, Luft- oder Seekarten) eine Zielführung zu einem gewählten Ort oder eine Route unter Beachtung gewünschter Kriterien ermöglicht.

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Satellitennavigationssystem Typ
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Satellitennavigationssystem Typ

Ein Globales Navigationssatellitensystem (englisch Global Navigation Satellite System) oder GNSS ist ein System zur Positionsbestimmung und Navigation auf der Erde und in der Luft durch den Empfang der Signale von Navigationssatelliten und Pseudoliten.

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Compass
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Compass

Compass ist das chinesische Satellitennavigationssystem. Die regionale Version des Systems ging Ende Dezember 2011 offiziell in Betrieb. Der globale Ausbau des Systems ist im Gange. Compass soll die Abhängigkeit vom US-amerikanischen Global Positioning System (GPS) vermindern.

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GLONASS
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GLONASS

GLONASS (Globalnaja nawigazionnaja sputnikowaja sistema)‚ Globales Satellitennavigationssystem‘) ist ein globales Navigationssatellitensystem, das vom Verteidigungsministerium der Russischen Föderation betrieben und finanziert wird.

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GPS
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GPS

Global Positioning System (GPS), ist ein globales Navigationssatellitensystem zur Positionsbestimmung und Zeitmessung.

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AGPS
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AGPS

Assisted GPS, or A-GPS was introduced to enhance performance. The development of A-GPS was accelerated by the U.S. FCC's E911 mandate making the position of a cell phone available to emergency call dispatchers.

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Ja
Navigationssoftware
Google Maps
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Google Maps

Google Maps ist ein am 8. Februar 2005 gestarteter Dienst von Google Inc., der es ermöglicht Orte, Hotels und andere Objekte zu suchen, um deren Position dann auf einer Karte oder auf einem Bild der Erdoberfläche (Satelliten- und Luftbilder) anzuzeigen.

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Kamera Eigenschaften

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Kamera Eigenschaften

Eine Kamera ist eine fototechnische Apparatur, die statische oder bewegte Bilder auf einem fotografischen Film oder elektronisch auf ein magnetisches Videoband oder digitales Speichermedium aufzeichnen kann.

Bildsensor Auflösung
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Bildsensor Auflösung

Ein Bildsensor ist eine Vorrichtung zur Aufnahme von zweidimensionalen Abbildern aus Licht auf elektrischem oder mechanischem Wege. In den meisten Fällen werden als Bildsensoren Halbleiterdetektoren verwendet.

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8 MP
Bildauflösung
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Bildauflösung

Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

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3264 x 2448 Pixel
Video-Aufzeichnung
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Video-Aufzeichnung

Video is the technology of electronically capturing, recording, processing, storing, transmitting, and reconstructing a sequence of still images representing scenes in motion.

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Ja
Bildsensortyp
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Bildsensortyp

An image sensor is a device that converts an optical image to an electric signal. It is used mostly in digital cameras and other imaging devices. An image sensor is typically a charge-coupled device (CCD) or a complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) active-pixel sensor.

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Backlit CMOS
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Backlit CMOS

Rückwärtige Belichtung (englisch: back side illumination, BSI) ist eine Konstruktionsvariante im Aufbau von Halbleiter-Bildsensoren. In diesem Fall die rückwärtige Belichtung eines CMOS Sensors.

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Blitzlicht
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Blitzlicht

Unter der Sammelbezeichnung Blitzlicht werden in der Fotografie Beleuchtungseinrichtungen zusammengefasst, die für die notwendige Objektausleuchtung im Moment der Aufnahme mittels eines Lichtblitzes sorgen. Man spricht in diesem Zusammenhang auch von der Blitzlichtfotografie.

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LED
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LED

Eine Leuchtdiode (auch Lumineszenz-Diode, englisch light-emitting diode, deutsch lichtemittierende Diode, LED) ist ein elektronisches Halbleiter-Bauelement. Fliesst durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht, Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab.

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Autofokus
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Autofokus

Autofocus (or AF) is a feature of some optical systems that allows them to obtain (and in some systems to also continuously maintain) correct focus on a subject, instead of requiring the operator to adjust focus manually.

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Ja
Geotagging
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Geotagging

Geotagging is the process of adding geographical identification metadata to various media such as photographs, video, websites, or RSS feeds and is a form of geospatial metadata. This data usually consists of latitude and longitude coordinates, though it can also include altitude, bearing, accuracy data, and place names.

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Ja
Front-Kamera
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Front-Kamera

Das Produkt verfügt über eine Kamera auf der Vorderseite.

Ja

SIM

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SIM

Die SIM-Karte (Subscriber Identity Module) ist eine Chipkarte, die in ein Mobiltelefon eingesteckt wird und zur Identifikation des Nutzers im Netz dient. Mit ihr stellen Mobilfunkanbieter Teilnehmern mobile Telefonanschlüsse und Datenanschlüsse zur Verfügung.

Das SIM stellt dabei die zweite Einheit der Mobile Station im GSM dar. Es ist ein kleiner Prozessor mit Speicher (üblicherweise im ID-000-Format, das aus einer ID-1-Format-Karte herausgebrochen wird). Durch eine veränderbare PIN ist es vor unbefugter Benutzung geschützt. Mit Hilfe des SIM wird das Mobile Equipment (also üblicherweise das Mobiltelefon) einem Nutzer zugeordnet und dieser authentifiziert. Für diese Zwecke sind auf dem SIM geheime Nummern und Algorithmen gespeichert. Diese dienen anschließend auch der Verschlüsselung der Sprach- und Signalisierungsdaten (Ciphering). Das SIM dient außerdem zum Speichern von temporären, netzbezogenen Daten sowie bevorzugten und gesperrten Netzen. Darüber hinaus können ein Telefon- und Notizbuch, Speicher für Short-Message-Service-Mitteilungen (SMS) und Speicher der zuletzt gerufenen Telefonnummern integriert sein.

SIM Formfaktor
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SIM Formfaktor

Die SIM-Karte (Subscriber Identity Module) ist eine Chipkarte, die in ein Mobiltelefon eingesteckt wird und zur Identifikation des Nutzers im Netz dient. Mit ihr stellen Mobilfunkanbieter Teilnehmern mobile Telefonanschlüsse und Datenanschlüsse zur Verfügung.

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Micro-SIM

Schnittstelle

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Schnittstelle

Die Schnittstelle oder das Interface ist der Teil eines Systems, welcher der Kommunikation dient.

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USB
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USB

Der Universal Serial Bus (USB) ist ein serielles Bussystem zur Verbindung eines Computers mit externen Geräten. Mit USB ausgestattete Geräte oder Speichermedien können im laufenden Betrieb miteinander verbunden (Hot-Plugging) und angeschlossene Geräte sowie deren Eigenschaften automatisch erkannt werden.

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1 x
USB Stecker Typ
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USB Stecker Typ

Beschreibt den USB Stecker Typs am Gerät.

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micro USB 2.0

Audio Anschlüsse

3.5mm Buchse
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3.5mm Buchse

Das Gerät besitzt eine 3.5mm Buchse.

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1 x

Akku Eigenschaften

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Akku Eigenschaften

Das Gerät wird über einen Akku mit Strom versorgt. Ein Akku bzw. Akkumulator ist ein wiederaufladbarer (englisch: rechargeable) Speicher für elektrische Energie auf elektrochemischer Basis.

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Standby-Zeit (3G)
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Standby-Zeit (3G)

The length of time you can talk on your portable or transportable cellular phone without recharging the battery in 3G mode. The battery capacity of a cellular portable or transportable is usually expressed in terms of so many minutes of talk time or so many hours of standby time. When you're talking, the phone draws additional power from the battery.

390 h
Sprechzeit (3G)
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Sprechzeit (3G)

The length of time you can talk on your portable or transportable cellular phone without recharging the battery in 3G mode. The battery capacity of a cellular portable or transportable is usually expressed in terms of so many minutes of talk time or so many hours of standby time. When you're talking, the phone draws additional power from the battery.

15 h

Emissionen

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Emissionen

Emission (lat. emittere „herausschicken, -senden“), deutsch Austrag, bedeutet allgemein Aussendung von Störfaktoren in die Umwelt. Die Quelle wird Emittent genannt. Jede Emission hat eine Immission (lat. immittere, „hineinschicken, -senden“), deutsch Eintrag, in ein Umweltmedium zur Folge.

SAR
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SAR

SAR ist die Abkürzung für Spezifische Absorptionsrate; Einheit: W/kg oder m2/s3

Sie ist die physikalische Größe und das Maß für die Absorption von elektromagnetischen Feldern in biologischem Gewebe. Die Absorption elektromagnetischer Feldenergie führt immer zu einer Erwärmung des Gewebes. Der Erwärmungsvorgang entspricht der dielektrischen Erwärmung.

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0.41 W/kg

Produktdimensionen

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Produktdimensionen

Abmessung eines Objekts

Höhe
68.70 mm
Breite
133.90 mm
Länge
9.10 mm
Gewicht
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Gewicht

Der Wägewert, den eine Waage anzeigt. Dieser ergibt sich aus der Summe aller Kräfte, mit denen ein Körper auf seiner Unterlage lastet beziehungsweise an seiner Aufhängung zieht, also aus der Gravitationskraft, der Kraft zur Überwindung der Trägheit (sowohl durch die Erdrotation, als auch durch Beschleunigungen wie im Aufzug), und Auftriebskräften. Dieser Wägewert wird umgangssprachlich in der Einheit der Masse angegeben, also Kilogramm oder Gramm, anstelle der für Kräfte korrekten Einheit Newton.

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139 g

Eigenschaften

Mobiltelefon Funktionen
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Mobiltelefon Funktionen

Alle Eigenschaften welche direkt mit dem Mobiltelefon zu tun haben. Auch Natel oder Handy genannt.

DLNA
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DLNA

Die Digital Living Network Alliance (DLNA) ist eine internationale Vereinigung von Herstellern von Computern, Unterhaltungselektronik und Mobiltelefonen mit dem Ziel, die Interoperabilität von informationstechnischen Geräten unterschiedlicher Hersteller aus dem Bereich Heim- und Eigengebrauch sicherzustellen.

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Freisprechfunktion
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Freisprechfunktion

Eine Freisprechfunktion ermöglicht das Telefonieren ohne, dass das Telefon direkt ans Ohr gehalten werden muss.

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GPS
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GPS

Global Positioning System (GPS), offiziell NAVSTAR GPS, ist ein globales Navigationssatellitensystem zur Positionsbestimmung und Zeitmessung.

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Gyrometer
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Gyrometer

Ein Gyrosensor bzw. Gyrometer registriert bzw. misst Drehbewegungen.

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Helligkeitssensor
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Helligkeitssensor

Ein Helligkeitssensor misst die Helligkeit.

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Sprachaufzeichnung
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Sprachaufzeichnung

A dictation machine is a sound recording device most commonly used to record speech for later playback or to be typed into print.

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Sprachbefehle
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Wecker
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Wecker

Ein Wecker ist eine Uhr, die einen Menschen zu einer einstellbaren Uhrzeit aus dem Schlaf wecken oder an einen bestimmten Termin erinnern soll.

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Eingabegerät
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Eingabegerät

Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können. Dazu gehören heute zum Beispiel die Tastatur, die Maus, der Joystick, das Grafiktablett, der Digitalstift oder das Gamepad, aber z. B. auch der Scanner, digitale Kameras oder MIDI-Keyboards. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software.

T9
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T9

Text on 9 keys (zu deutsch: „Text auf 9 Tasten“), kurz T9, ist ein patentiertes System zur erleichterten Texteingabe auf einem Mobiltelefon.

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Touchscreen
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Touchscreen

Ein Touchscreen, Tastschirm bzw. Sensorbildschirm ist ein Computereingabegerät, bei dem durch Berührung von Teilen eines Bildes der Programmablauf eines technischen Gerätes, meist eines Computers, direkt gesteuert werden kann.

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Gesamtbewertung
Design
Bewertung

21.01.2014, 21:35
Bestes Telefon, dass ich bisher hatte. Super flüssiger Bildschirm. Liegt gut in der Hand, sieht gut aus und hält auch was aus, was am wichtigsten ist. Alle anderen Handys sind mir nach ca. 2 Monaten kaputt gegangen (Bildschirm etc.), ich gebe nicht sonderlich sorg, keine Hülle, mit Schlüssel in der Hosentasche auch beim Skifahren etc. das Telefon hat auch ohne Displayfolie noch keinen Kratzer...

Bewertung

30.10.2013, 08:47
Ich habe das Handy nun seit wenigen Tagen. Der Ersteindruck ist super.

+ Preis/Leistung
+ Design
+ immer aktuelles OS

- Die Handy-Funktionen etwas unter
- Handy-Einstellungen sind für mich nicht immer klar strukturiert


Bewertung

08.08.2013, 13:00
Batterielaufzeit nun noch besser mit OTA Update auf 4.3 ;)

Bewertung

16.06.2013, 18:31
Awesome handy!

Bewertung

11.04.2013, 22:25
Ich habe es vor ca. 2 Monaten gekauf aber habe ca. 200.- mehr bezahlt. Krass dieser Preisverfall. Technisch kann ich bei diesem Gerät nicht viel mekern. Ich habe bisher 3 Mängel festgestellt.

1. Die Kamera. der fokus ist, muss man sagen.. ziemlich schlecht. selbst bei guten lichtverhältnissen ist die kameraleistung mehr als schwach.

2. die form. der einschaltknopf auf der seite ist zwar an der richtigen stelle aber er ist viel zu tief im gerät. einstellen ist verkommt zur akrobatikübung.
auch weiss man nie auf die schnelle was oben und unten ist.

3. tja, die Rückseite. ich finde glas bringts nicht aber das ist wohl geschmakssache.

hätte ich heute nochmal die wahl würde ich ein htc one wollen. 1. wegen LTE und 3. weil es vom Industrie-design um welten besser ist. gut, das einzige was bei htc schlecht ist, ist sense aber ich würde eh cm10 drauf machen.


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09.04.2013, 09:34
Das Nexus überzeugt in der Leistung, Design und Komfort.

Fazit nach 2 Monaten:

Pros:
- 1 Tag Akku, bei normaler Nutzung mit Musik hören.
- LED-Beleuchtung mit verschiedenen Farben möglich (Facebook Nachricht = Blau, Whatsapp = grün, teilweise einstellbar.)
- Läuft wie am ersten Tag, noch nie lags oder unterbrüche erlebt.
- Cover, Display, Verarbeitung der Hülle halten und sind nur mit kleinen verbrauchsspuren versehen.
- Liegt unglaublich bequem in der Hand (Grosse Hände)
- Hat schon ein paar stürze aus 1m+ überlebt. (Wohl nur Glück)

Contra:
- Kein SD-Erweiterungslot, und das bei 12,92 GB!! (Darum 4/5 Punkte)
- Die Oberfläche des Nexus ist das rutschigste welches ich besitzen durfte. Es rutscht praktisch überall herum!
- Handy-Lautsprecher sind nicht gerade überzeugend

Weiteres:
- Audio Buchse ist oben am Handy zu finden (ungewohnt).

Wer mit der Einschränkung von 12.92GB Speicherplatz für alles leben kann, sollte sich mal das Nexus 4 anschauen!


Bewertung

03.04.2013, 13:17
Absolutes Top Smartphone und hat zurzeit das wohl bestes Preis-Leistungs Verhältnis.
Die Bedienung ist flüssig.
Bei normaler Nutzung hält der Akku einen Tag durch, bei intensiver Nutzung (z.B. Ingress) natürlich nicht, aber da macht auch jedes andere Smartphone relativ schnell schlapp.

Auch dank schnellen Updates von Google direkt, kann ich dieses Smartphone jedem weiterempfehlen.


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16.03.2013, 15:30
Das Nexus 4 ist echt ein geniales handy! ich werde nie mehr ein nicht nexus phone kaufen, dass es vanilla android hat, ist mir einfach zu viel wert! Alles läuft so extrem flüssig!

+ das display ist genial, ich sehe die punkte nur bei schwarzen display, aber dann ist das ja auch egal!
+Akku finde ich super, bei mir hält es mit moderater nutzung 2 Tage (3 E-Mail accounts, wlan on, ab und zu surfen, sms schreiben und kurz telefonieren, aber sonst nichts) bei intensiver nutzung (viel surfen, lange spielen etc.) schaffe ich es gerade einen Tag, was im vergleich zu meinem Desire HD tausend mal besser ist. wenn ich da überhaupt über 1 einhalb stunden spielen hinaus kam, war ich schon froh
+Design und verarbeitung sind einfach top!
+google music ist das beste auf erden :)

-Kamera könnte besser sein, ist aber nicht schlecht

@philippehu1

ich kann deine Punkte zum grössten Teil nicht nachvollziehen...


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06.03.2013, 09:00
Ich habe zwar auch ein gutes Verhältnis zu Google/Android im Allgemeinen, kann die Euphorie beim Nexus 4 aber nicht recht verstehen. Das Gerät hat zweifellos herausragende technische Spezifikationen und ein solides Betriebssystem. Die Verarbeitung und die Materialien würde ich aber nur mit knapp durchschnittlich bezeichnen:

-chromfarbener Rahmen ist sehr anfällig auf Kratzer
-Seitentasten fühlen sich ziemlich spielzeugmässig an
-bei etwas Druck im unteren Bereich fängt das Gerät an unangenehm zu knarzen, als es irgendwo Spiel hätte

Wie gesagt, das Gerät ist leistungsmässig top (2GB Arbeitsspeicher! Ladezeiten adé), aber die Freude hält sich gewissermassen in Grenzen. Vielleicht schafft Google es ja mit dem N5, die Verarbeitung auf ein überdurchschnittliches Mass zu heben. Dann aber bitte mit HTC als Partner, denn LG & Samsung sind dazu nicht fähig.


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26.02.2013, 16:01
Ich habe vom iPhone 5 zum Nexus gewechselt, ich kann nur sagen, das sich die beiden Smartphones absolut ebenbürtig
sind und die Unterschiede nur minimal. Ob iPhone oder Nexus
ist absolute Geschmacksache. Ich empfehle beide.